Ótimo para quem deseja ter uma boa base em design. Design para quem não é design tem uma linguagem simples e objetiva, de fácil entendimento.
Robin Williams fala sobre os aspectos mais importantes do design, como alinhamento, contraste, controles visuais, regras de estilo e por aí vai uma infinidade de dicas essenciais.
Este livro não é tão recente, mas mantém sua qualidade tão atual quanto seu preço. Para se ter uma idéia, o preço desse livro não caiu, e ele vale cada centavo.
Não precisa necessariamente ser um design para ler este livro, basta ter vontade de conhecer o design.
Nesta video aula vamos trabalhar com vetores, há diversas formas de fazer isso e hoje vamos fazer uma delas. Vamos usar o recurso Combine Path que nos permite cortar, perfurar, causar interseção, unir vetores.
Todos esses recursos são muito usados durante seu trabalho.
Nesta videoaula vou mostrar como se usa o efeito Mask também conhecido como efeito mascara. Vamos ver alguns modos de como fazer este belo e útil efeito.
Certa vez vi meu cunhado jogando um game chamado Guitar hero, parei e fiquei observando um pouco.
Percebi que o game é uma grande inspiração quando você deixa de apenas jogar e passa a aprender com ele, é incrível o nível de criatividades de alguns games, o guitar hero é um exemplo. O game dá um show em design e sua interatividade é impressionante.
Isso vale não só para o game, mas para qualquer coisa que você possa tirar proveito e aprender em criação.
Parando um pouco para pensar vemos as formas que é a usabilidade dos games, percebemos também que não é uma usabilidade fácil, mas mesmo assim os usuários – as vezes crianças – não demoram nem 2 segundos para entender seu funcionamento. Isso liberta o ser criador que á em todos nós – ou em quase todos -.
Vale citar que no game você tem uma liberdade infinitamente maior que na web, mas mesmo assim podemos brincar com o design na web, não deixando de lado a usabilidade.
Portanto, aprecie o design de um bom game, acredite, podemos aprender muito com com eles.
Muitos profissionais têm algo como inspiração e sempre os usam na hora de sua criação. Há diversas formas de inspiração, cada um tem a sua forma, cada um tem a liberdade de escolher a forma mais confortável para consultar na hora da criação de um trabalho.
As coisas ficam mais úteis quando você passa a ser observador, e não apenas um usuário comum. Ao ver um filme você observa seus detalhes e tira proveito disso, ao ler uma revista você observa suas características e também tira proveito disso, você tira proveito navegando um site, observando cartazes, o que for. Basta que você tire proveito da experiência e aprenda com ela.
Quando vou produzir algo para web, eu pego um punhado de folhas e rabisco bastante, depois gosto de visitar alguns sites, e tem sites especiais para isso.
Você visita os sites, observa os trabalhos e depois passa para o papel (ou photoshop, o que for).
Não é plagio, apenas visitamos os sites e passamos os insight para o branco.
Estes sites são muito bons para estudo de css, semântica, xhtml. Em alguns deles você pode até baixar os modelos para examinar seu código fonte completo.
São ótimas referências e se você gosta de algum outro site deste segmento, poste aqui que eu colocarei no blog.